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乙 やっと自分の考えたネタ武器追加できるようになったかw -- (名無しさん) 2011-11-19 21 07 18 ラギガンス追加したいけど 武器名分かんなくて悔しい!ビクンビクン -- (名無しさん) 2011-11-19 21 39 00 自分で考えてもいいのよ -- (名無しさん) 2011-11-27 00 27 26 本家アンケも下手に独自ルールで縛らず 自由気侭に使わせるべきだったよな、という遠い理想... -- (名無しさん) 2011-11-27 09 39 35 ネタがないとつまらん、ってのに管理人は同意らしいが、本家は最低限ルール有りで、番外自由が理想。つまり現状を理想とするべき -- (名無しさん) 2011-11-29 00 19 44 実際は管理人が認めたつまらんネタのみを認める ってのが現状だったしなぁ -- (名無しさん) 2011-11-29 08 54 38
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適当に書いてみたけど、これいらねぇよとか修正加筆お願いします -- (名無しさん) 2011-04-21 18 37 21 通常型で毒にするのに突き使うこと考えると肉質無視はちょっと無理がないか? -- (名無しさん) 2011-04-22 02 17 13 修正してみた。 -- (名無しさん) 2011-04-22 02 38 38 今回も状態異常中でも蓄積があったらマイベストパートナーになってただろうなぁ 夫婦揃って容姿端麗なだけにマジ残念 -- (名無しさん) 2011-06-08 05 36 37 とりあえず「思う一念岩をも通す」と「雨垂れ岩を穿つ」が混じってるぞw -- (名無しさん) 2011-06-12 20 12 13 ↑なぁ、穿つのは石なんだぜ? -- (名無しさん) 2011-06-13 01 23 56 ↑×2あと一念じゃなくて念力なんだぜ? -- (名無しさん) 2011-06-13 01 25 27 自ら「伝わればいいんだよ!」を体現してくれてるんだからあんま突っ込んでやるなよ 今日もイシュちゃんペロペロ -- (名無しさん) 2011-06-13 08 46 09 換算しづらいだろ。 -- (名無しさん) 2011-06-30 08 05 17 正直なとこ2軍だろ -- (名無しさん) 2011-07-18 10 22 35 それは言わない約束 -- (名無しさん) 2011-07-18 20 41 25 でも見た目は一軍だと思う -- (名無しさん) 2011-07-18 20 53 08 見た目だけでは、5分針は難しいか。なしなしで亜種たちの箱庭は -- (名無しさん) 2011-07-20 22 58 10 ↑の者だか、5分針でました( ̄▽ ̄)イシュタル舐めてました。 嫁にさせていただきます( ´ ▽ ` )ノ -- (名無しさん) 2011-07-24 09 00 33 USJに来るぜb やはり旦那より強いのか… -- (名無しさん) 2011-08-01 20 42 10 ↑を書いた者です。 申し訳ありません! 今日行って見てみたらイシュタルではなくオルトリンデでした! お詫びして訂正します。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 04 07 実物大のガンス見に行けるとか なんてうらやましい・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 18 06 ええぃ、レプリカ画像はまだか! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 37 37 ところで、使ってる人に聞きたいんだがスキルはどんな感じのがいいかな。 -- (名無しさん) 2011-10-11 18 26 02 毒ついてるからって状態異常に特化する必要はない 手数の稼げる突き特化回避ガンサーで気づいたら毒ってる感じで -- (名無しさん) 2011-10-11 23 46 31 匠弱特研石回性1で使ってるな 通常砲撃専用っつーか汎用近接スキルの方が相性良い気がしてる 毒強いよ!毒!! -- (名無しさん) 2011-10-12 08 53 10 要点抑えてFB使っていって白青ゲージで使うと普通に強いな。 放射じゃなくなったのがさびしいが。 -- (名無しさん) 2011-10-14 10 41 34 イシュタル自体と何の関係もないけど 「水の一滴岩をも砕く」って・・・・ 「雨垂れ石を穿つ」の間違いじゃね? 3連突きが出来なくなったせいで、前のベナムほどの強さを感じない -- (名無しさん) 2011-10-14 19 57 27 それは突き数ではなく毒システム変更によるものだからしゃーない。 毒状態中は蓄積しなくなったから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 10 25 40
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メニュー トップページ サイトマップ 金冠ボスモンスター ※モンスターのサイズ変動について 乱数調整まとめ・・・トップページを一読下さい。 過去スレ保存庫(2chログ) アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - リンク MHP3@Wiki MHP3 弓 (選民)@wiki MHP3お守り総合スレまとめWiki @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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Q: 262 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 20 58 32 ID 3NR8f5sR ガンランスの扱いが理不尽です。 でも、下手に強化されて皆が使うより、 自分ひとりで愛していたいと思う僕は理不尽ですか? A: 265 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/08(木) 08 08 22 ID S3dfAQsh 262 愛とは理不尽なものです
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装備例 オススメ装備 ガンサーの神おまリスト
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肉質 部位 通常時 超帯電状態 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 15 20 0 20 5 60 20 25 0 30 15 240 胴体 25 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 350 背中 40 10 15 0 15 5 50 15 15 0 20 5 120 前足(甲殻) 25 5 5 0 10 5 36 10 10 0 15 5 180 前足 30 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 後足(甲殻) 36 5 5 0 10 5 40 12 10 0 15 5 220 後足 30 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 尻尾 27 5 5 0 10 5 27 5 5 0 10 5 180 尾先 21 10 10 0 15 5 21 10 10 0 15 5 攻略 今回の看板モンスター「ワン公」 肉質がカタい&タフなのが特徴といえば特徴。頭以外固いので砲撃が大活躍する。 頭や後ろ足以外を攻撃するときは特に砲撃や龍撃を攻撃に積極的に組み込んでいこう。 超電雷光虫を寄せ集め、いくつかの状態変化を行う。 無帯電、微帯電 雷光虫がいないor少しいる 超帯電状態 タテガミが立ち、激しく放電している状態。諸動作の高速化に加え、行動パターンが増えるが、肉質がやや軟化する 怒り状態 超帯電を超える放電。超帯電中、一定の体力になる度にこの状態になる。更に動作が高速化し、行動パターンが増える 雷状態異常でピヨりやすくなるのですばやくリカバーする方法を書いておく。 「×+○+Rボタンを連打しつつ、アナログスティックをぐるぐると丁寧に回転」 攻撃パターンとその対処法 チャージ動作 確実に最低2回吼える。計6回ワオーンするとチャージ完了、攻撃判定をもつ放電とともに超帯電状態になり、鬣が逆立つ。シビレ罠でワオーン2回分プラス、ダウン中虫網でマイナスさせることもできたり。 攻撃の大チャンス。頭を突きまくろう。ひるませるのが目的なら頭以外でも竜撃砲やFBが効果的。 ひるませることでチャージを中断させることができるが、チャージ完了まで残り2ワオーン以内なら 部位破壊が起ころがかまわずチャージしてくる。 チャージ完了時の放電にステップや竜撃砲ノックバックをあわせて範囲外に離脱しよう。 踏みつけ(お手) 変化攻撃 帯電時、雷状態異常付加。 無帯電、微帯電:2発 超帯電:3発 怒り:3発高速 ホーミング性能は2発目までは大雑把。3発目で超ホーミング。 通常超帯電までは水平なりガ突きなりを反撃ではさんでもノーダメージで立ち回ることが出来る。 怒り状態ではさらに高速化する。この場合は普通は間に反撃を入れるともれなく間に合わない。注意しよう。 AGならガ突き砲撃が間に合う。 もしくは緑ゲージ武器であるなら、ヒットストップが入らないので最速で回避可能。 怒り状態の3発目はキャンセルしてシッポ昇竜、背面落としなどに派生することもまれにある。 距離が離れてるからと言って安心は出来ない。 どれも無スキルフレーム回避可能。ただし、超帯電以降は雷撃エフェクトにも判定が残るためシビアになる。 3発目は大ノックバックするのでガードする際は注意が必要。 のしかかり ちんちんのような動作で上体を起こしのしかかってくる。 ガード性能2あってもノックバックする。その上正面に居ると連続してかましてくるのでスタミナが削られすぎる。 風圧アリなので無回避スキルでのフレーム回避も危険。何気に厄介な攻撃。 回避スキルが1以上あれば風圧も回避可能。が、タイミングが遅いので水平突きを遅らせるなどしてディレイ調整が必要。 ない場合でも対処法は実は簡単。 ジンオウガに対して垂直90度にガードしてみよう。ノックバックで正面からズレるので、ジンオウガが振り向く動作をはさむことが出来る。 このため、連続してののしかかりは向こうからやらなくなる。 雷光虫飛ばし 変化攻撃 雷状態異常付加 無帯電:1発 微帯電:2発 超帯電:2発×2 怒り:2発×2 チャンス動作。大きく短いチャージ動作の後に雷光虫を外側から内側へかけてのカーブで打ち出す。 ホーミング性能は皆無。軌跡が特徴的なので引っかかることもあるが、離れてる場合はガードが安定。 接近してる場合はどんどん切り込もう。まず被弾することはない。 ダッシュ 突進し、終点ではターンしつつブレーキをかける。 ガード性能2でノックバックなし。ガード性能1まではノックバックがある。 非帯電状態ではチャージ動作に、帯電状態では雷光虫飛ばしに高確率で移行する。 リロードや位置調整をして頭を突きまくる準備をしよう。 軸ずらしで回避可能だが、判定は大きいのでガードを薦める。どちらにしろ距離が離れるので追いかけないことには追撃は難しい。 怒り状態に突入している場合、背面落としに派生することがあるので要観察。 飛び掛り 着地点にいればコンボを狙える。ガード性能1まではノックバックあり。 軸ずらしで回避可能。超帯電時はスピンターンを絡めてくるので一度やり過ごしたからといって安心はできない。超帯電時には注意。 頭突き 早い判定発生と小ぶりで前振りの短いモーションのため、実はもっとも厄介な攻撃かもしれない。 F回避可能。といってもほとんど脊髄反射まがいの対処が必要。ガ突きでも間に合わないことがある。 前腕にもいやらしく判定が残るので猫火事場最大の鬼門。 威力はジンオウガの攻撃中最も低いので、まぁ運が悪かったと思うのもあり。 水平コンボからであるなら、割とよけやすい。 ガードはニュートラル状態でもなければ間に合わないほど。 シッポビターン チャンス動作。不自然に前に出た後に叩きつけてくる。 前進のあとに位置確定。 1ステップで左に軸をずらしてやるだけで隙だらけの背面に攻撃を入れることが出来る。 ショルダータックル 予備動作が大きく当たり判定が小さい。が、ホーミング性能はそこそこあるので軸ずらしではガンスの単発ステップでは被弾しやすい。 フレーム回避可能。ガ性2でノックバックなし。お好きに料理しちゃってください。 シッポ昇竜 変化攻撃 雷状態異常付加 無帯電:特になし 超帯電以降:雷付加。 大きく振りかぶってからのシッポアッパー。 予備動作はハッキリとしており、判定開始からのなぎはらいが早すぎるため、対処が逆に簡単。 ガードボタンを押し、万が一に備えつつ、ステップすればすり抜けれる。 が、ブレイクダンス状態の腕は判定タイミングが異なるため、前腕に近いと安定しない。ガードも選択肢に入れよう。 すり抜けやガード後は着地点に竜撃砲をおいておけば確実にヒットさせることができるほど、隙だらけ。 バックステップですり抜けていれば頭が近くにあるので切上げガ突き切上げ砲撃が入る。 超帯電以降では接近しながらノーモーションでやってくることがあるが、これは何もしないだけですり抜けていく。逃げるより突っ込んだほうが無傷。 慣れたら追いかけつつ追撃すら可能。 ガードは大きくノックバックする上、体力も削られるのでできることならF回避したいところ。 超帯電以降、追加される動作。 咆哮 バインドボイス判定発生。発見時、閃光中、怒り以降などでする。こちらの攻撃にカウンターで行動キャンセル後、飛びのいたら確定行動。 回避性能がない場合、フレーム回避はできないのでガードが無難。範囲が広いので、研ごうとしたら引っかかる。 どちらにせよ距離が離れているケースが多いので追撃は食らうことはないだろうが、やるのならガードした後に納刀、砥石がいい。 スピンターン 振り向きが早くなる。ただそれだけだが、イロイロな動作の間に挟んで上記行動の連続コンボをしてくるので、手数は控えめにしたほうが安全。 手数を欲張るとスピンターンからの突進で痛い目を見る。 しかし連続突進の後は威嚇確定するので竜撃タイム。手数を控えめにすることが逆に手数を増やすことにもなる。 ダウン起き上がり昇竜。 昇竜をダウン復帰直後に狙ってくる。上位の超帯電以降限定行動なので、この段階に入ったら気をつけるといい。 回避さえしてしまえばこっちのもの。さらに追撃を入れることが出来る。 ※ほか、変化する攻撃は上記参照。 怒り状態以降、追加される動作。 背面落とし 突進後に通り過ぎてからのものと、その場でのもの、そして踏みつけの3発目をキャンセルして行う3パターンが存在。 ダメージだけで見ればもっとも危険。耐性次第では体力の6~7割ほど持っていくこともある。ガード性能2で防御してもノックバックは長い。 攻撃のあとは隙だらけなので確実に回避すればいいだけの話でもある。 踏み込み突き上げで軸をずらし、大バックステップで元の位置に戻り、倒れたところにコンボとすると安全。 F回避も可能ではあるが、リスクを考えるとちょっとオススメはしにくい。自信があればどんどん狙えばいい。 大放電 落雷を伴う遠吼。中断させることは可能。 落雷位置はランダム? 放電判定はガード性能2があってもノックバックする。 事故覚悟で殴ってもいいが、うまく殴れたとしてもさっさと見切りをつけて距離を離そう。 AG砲撃クイックリロードで安全に攻撃することもできる。 ※ほか、超帯電状態と共通。 番外:疲労時 くらいつき 首を大きく振った後に飛びかかって来る。 ジンオウガの捕食行動。判定はごく小さい上、ホーミング性能も低く、下をくぐるなんてことも出来てしまう。 警戒に値する攻撃ではない。万一つかまっても肥やしで一発解除でいい。 モンスターやハンターを捕食中は攻撃チャンスだが、頭に攻撃しにくいので砲撃や竜撃を絡めて後ろ足等に攻撃しよう。 浪漫ポイント 前項におけるダッシュ、帯電に移行するときによく使用する動作を行う前に、やや特徴的な振り向きをする。 その時に横を向いて竜撃砲をチャージし始めれば、こちらに突進するジンオウガに当てつつ突進の射線から逃げられたりする。 ただし確実にダッシュしてくるとは限らないうえ、同じタイミングでも距離が違ったりと多少の不確定要素はある。 とりあえず思いつく限りは書きました。何かあれば添削、追加、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-22 23 56 53 飛びかかりとダッシュ→振り向きは全然違う動作だから項目分けるべきだと思う。 あと確定で威嚇に繋がる動作も書いといたらいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-04-24 00 16 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhtrpg/pages/23.html
剣士が使う大型の盾と銃槍。 ランスと違い斬撃属性のみを持つ。抜槍時の回避移動がステップになっているが、突進ができないため、機動力はランスに劣る。最大の特徴として、火薬を使用した砲撃が可能となっている(この砲撃は火薬による爆炎を放つもので、弾丸は発射しない)。相手の防御力に左右されない攻撃力を持ち、射程も通常攻撃より長い。砲撃を行うたびに斬れ味が低下していき、斬れ味が最低の時は砲撃が出来ない。砲撃の威力は武器自体の「砲撃レベル」として表される。砲撃には3タイプが存在し、直線的に爆風が伸びる『放射型』、近距離広範囲に広がる『拡散型』、その中間の『通常型』に分類される。タイプにより装弾数が異なり、通常型が5発、放射型は3発、拡散型は2発となる。 通常砲撃のほかに、飛竜のブレスの原理を応用した大規模な爆発を伴う砲撃「竜撃砲」を発射することができ、威力は約大タル爆弾G一つ分に相当する。ただし、撃った後の反動はより大きく、一発あたりの斬れ味の消費量も多いうえ、発射後には一定時間の放熱を行う必要がある。スキルにより放熱時間の短縮や装弾数の増加が可能になっている。 技 踏み込み斬り上げ 踏み込んでから斬り上げる 前方突き 前方に突く 上方突き 上方に突く 斬り上げ 斬り上げる 叩き付け 叩き付ける 回転叩き付け 回転した勢いで叩き付ける ジャンプ叩き付け ジャンプしてから叩き付ける ジャンプ砲撃 ジャンプしてから撃つ 砲撃 弾を撃つ 溜め砲撃 溜めてから弾を撃つ 連撃砲 連続で弾を撃つ フルバースト 装填した弾を全弾同時に撃つ リロード 弾を装填する クイックリロード ステップしながらリロードをする ガード 盾で攻撃を受ける ガード突き ガードしながら突く シールドバッシュ 盾で殴る 強ガード 地面に刺し込んでガードする 排熱ステップ 排熱した勢いでステップをする 踏み込み薙ぎ払い 踏み込んでから薙ぎ払う 横薙ぎ 横に薙ぎ払う 属性砲 属性を持った砲撃をする ヒートブレード 竜撃砲の熱をブレード状にした状態。切れ味が減らなくなるが終了後に切れ味が最悪まで落ちる 竜撃砲 竜のブレスをもとにした砲撃 爆竜轟砲 竜撃砲の強化版。竜撃砲とフルバーストを同時に行う
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Q: 282 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 33 57 ID zYwjqEl2 ガトリングランスは一見ガンスのようです。 マガジンまで付いてます。 マガジンの交換はいつしてるのでしょうか また、ガンスも同じように薬莢の排出ではなくマガジン交換にすれば砲撃ももっと撃てたんじゃないでしょうか? 299 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 17 53 19 ID Dm3Q/luw 鉄刀などの見た目が太刀っぽい武器は太刀というカテゴリが出来ると太刀にくくられたのに ガトリングランスは何故ランス類のままなのでしょうか? A: 300 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 18 16 44 ID LFtABDHO 299 親方「新しいガンランスを考えたぞ! 名付けてガトリングランス! ィヨシ! ヴォイィ!」 職人A「…あのおっさん、槍に爆薬詰めただけじゃガンランスにならねえって 何度言っても分からないんだよなー」 職人B「ここをこう変えれば…ダメだ、精々火属性の付いたランスにしかならないな」 職人C「もうそれでいいよ、親方には黙ってランスってことで注文受けようぜ」 親方「早く作れぇ! ヴォイィ!」 職人「…ダー!」 カイーン カイーン カイーン ニャー ガンランス ランス
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 40 20 20 0 0 300 他 40 40 20 20 0 0 350 攻略 ペッ SAでゴリ押ししてたらいつのまにか眠っていたでござる。 唾はしっかりとガード。張り付いて切り上げで頭を狙う。 皆の憎しみの対象。異論は認める。 てめーのペッは見切ったぜえええとガッチリとガードを固めていると 後ろから子分バギィのツバがががががが。 憎い。 ちょっぴりうざいけどガンスの基本を教えてくれてるところもあったりするので 落ち着いて突いて撃ってここぞというところで竜撃砲。ここがはけ口です。 どうせこいつはオマケ。 はやくウルクスス狩ってウルクスレイ作ろーぜー。 +ここだけの話 コイツの防具は案外高性能で、攻撃大を組み込んだスキル構成を発動させやすいのはあまり知られていない。 部位破壊 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント ペッとヘェーイに気を付ければSAでゴリ押し可。 お勧め武器 マグマがお勧め。砲撃の火属性で攻めるならパシカムもいいかも。 コメント ペッ で声出してワロタ どうしよう…俺キモイ… -- (名無しさん) 2011-05-17 23 23 07 そういえばこのページ、公開してすぐの頃にワープロモードで作られたページの文章をコピペしたまんまだったな -- (名無しさん) 2011-05-17 23 25 38 名前 コメント すべてのコメントを見る